中国将成为全球最大“游戏王国”

<span class="Apple-style-span" style="font-family: SimSun; font-size: 14px; line-height: 24px; "><p class="dropcap" style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 10px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; text-indent: 0px; line-height: 1.75; "><img src="/EditBackyard/EditorData/Photo/2011/Feb/2272011142425687992.jpg" width="702" height="462" vspace="8" hspace="8" align="left" alt="" />精品投资银行Digi-Capital新发布的研究报告显示,受社交网络和手机平台推动,中国有望超越美国,成为全球最大的电子游戏市场。</p><p style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 10px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; text-indent: 2em; line-height: 1.75; ">报告预测,到2014年,全球网络游戏和手机游戏在行业总营收中的比重,将从三分之一增长到二分之一,达到440亿美元左右。</p><p style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 10px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; text-indent: 2em; line-height: 1.75; ">预计中国游戏销售额将在其中占据半壁江山&#8212;&#8212;到2014年,中国游戏市场在全球游戏市场中的比重,将从目前的约12%上升至四分之一。在此期间,美国游戏市场在全球市场中的比重,将从26%下降到22%。</p><p style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 10px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; text-indent: 2em; line-height: 1.75; ">同时,由美国动视暴雪(Activision-Blizzard)和电子艺界(Electronic Arts)引领的传统游戏机游戏业务的销售额,将维持现状或出现下滑。</p><div><span class="Apple-style-span" style="font-family: SimSun; font-size: 14px; line-height: 24px; "><p style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 10px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; text-indent: 2em; line-height: 1.75; ">Digi-Capital董事总经理蒂姆&#8226;梅瑞尔(Tim Merel)表示:&#8220;我们预计,中国公司在2011年将成为游戏业的主要整合者。腾讯(Tencent) 2月份宣布收购Riot Games,就是更多收购活动即将来临的征兆。&#8221;</p><p style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 10px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; text-indent: 2em; line-height: 1.75; ">腾讯在国内已拥有大量网络游戏玩家&#8212;&#8212;高峰期的同时在线用户达到2000万。梅瑞尔预测,受风险投资涌入的推动,2014年前,网络/手机游戏的复合年增长率将达到18%。</p><p style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 10px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; text-indent: 2em; line-height: 1.75; ">他还指出,腾讯、盛大(Shanda)和巨人网络(Giant Interactive)等公司网络游戏的毛利率为50%,而一款畅销游戏机游戏所需要的投资高达2000万美元。这意味着,只有这款游戏的销量达到50万至100万,才能勉强维持收支平衡。</p><p style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 10px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; text-indent: 2em; line-height: 1.75; ">难怪风险投资资金正大量涌向网络/手机游戏业的潜在赢家。Digi-Capital表示,去年的融资额回升至2007年的水平,较2009年增长了52%。</p><p style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 10px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; text-indent: 2em; line-height: 1.75; ">盛大、搜狐畅游(Changyou.com)和巨人网络等中国游戏公司的市值已达数十亿美元。</p><p style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 10px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; text-indent: 2em; line-height: 1.75; ">梅瑞尔表示:&#8220;腾讯的市值已大大超过动视暴雪、电子艺界、GamesStop、Take2、THQ、雅达利(Atari)、Game Group和育碧(Ubisoft)市值的总和&#8221;,约为500亿美元左右。</p></span><span class="Apple-style-span" style="line-height: 18px; ">因此他预计,未来几年,随着亚洲公司走出国门,它们将成为国际整合主要的推动者。</span>&nbsp;</div></span>


Notice: Undefined offset: 0 in /home/chinai11/public_html/wp-content/plugins/custom-author/custom-author.php on line 91
发布于要闻